【教程】使用 C4D 制作 MMD 模型表情(二)

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作者:白歌BESING

继上次的模型绑定后,这次简单说一下如何在 C4D 里制作 MMD 模型的表情,简单来说,MMD 的表情就是一种顶点动画,其实通过 fbx 格式的模型添加姿态变形然后导入水杉也是可以识别的,就是有时候有一些 BUG,所

继上次的模型绑定后,这次简单说一下如何在 C4D 里制作 MMD 模型的表情,简单来说,MMD 的表情就是一种顶点动画,其实通过 fbx 格式的模型添加姿态变形然后导入水杉也是可以识别的,就是有时候有一些 BUG,所以这里介绍一种可以通过使用插件来实现直接输出有表情的 PMX 方法。

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另外,如果在制作过程中遇到疑问可以加 -- 群 -- 讨 -- 论 -- 交 -- 流

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需要软件和插件

YuzuPmxExport

C4D R18

下面正文

首先选择需要做表情的多边形部分,比如我这里要制作闭眼的表情,所以选中脸部的模型,然后按 atl 键添加 PMX 表情变形器(Pmx Morph)。

然后开始创建一个新表情,创建表情有两种方法,第一种直接使用 Pmx 表情变形器的创建表情功能,另一种是把需要制作表情的多边形复制一份放到原表情下面,点击 Pmx 表情变形器表情,创建一个新表情。个人建议使用第二种方法,因为第一种方法会丢失平滑标签导致模型会有楞面。

变形器下面第二个子集的名字为表情名字,重命名表情

接下来就可以开始制作表情了,之前说过表情本质上就是一种顶点动画,而第二个子集就是对应制作好的表情,所以修改第二个子集模型为需要制作的表情即可。(注意:制作表情需要拉顶点制作表情,也就是说需要一定的建模基础)

然后,独显需要制作的模型,然后切换到对应的模型编辑模式进行模型表情制作。

具体,制作和拉顶点的过程,我这里就不写了。这里直接放弄好的。

然后,启动表情变形器,打开模型显示,拉动表情数值观看效果。(B 站不支持 GIF,可以到我公众号上查看效果)

表情制作好后,把所有模型,和骨骼都显示出来,然后导出 PMX 到 PE。

选择表情变化选项卡,可以看到刚刚制作好的表情。

为了是舞蹈文件可以使用表情,修改表情的名字为 まばたき。然后点击 T 窗,查看制作好表情的效果。

之后,在 PE 里,修改表情的分组,即可导入 MMD 里查看。

以上,使用 C4D 制作 MMD 表情的教程就到此为止了,是不是很简单啊?主要难点还是拉顶点的修改模型制作表情的部分,这部分需要一定的 C4D 建模基础才可以制作,其他部分只需按部就班即可完成。

C4D 相比其他三维软件上手简单,而且,众所周知 C4D 的插件对 MMD 支持也不错,现在又有了可以直接导出 PMX 的插件,所以,希望有越来越多的人使用 C4D 来制作 MMD 模型,不在单纯的把 C4D 当做一个 MMD 渲染器使用。

PS:插件下载见群共享

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