适合折腾 MMD 的 C4D 软件和插件资源集合。

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作者:白歌BESING

软件本体:C4D R18 目前,R18 版本是一个比较稳定的版本,R19 以及 R20 因为很多插件还未支持更新。

软件本体:C4D R18

目前,R18 版本是一个比较稳定的版本,R19 以及 R20 因为很多插件还未支持更新。故平时使用一般以 R18 为主。其他版本可以自行研究其新功能特性。

升级包 R18.057

升级原因:需要支持 Octane 渲染器。

MMD tool3.2

MMD 的 PMX 模型文件导入 C4D 的插件,支持模型以及动作的导入。

Yuzu PMX Export Tools

C4D 导出 PMX 模型的插件,支持骨骼权重以及表情的导出。

Forester

C4D 的一款制作植物的插件,可以制作三维的自然场景,以及实现其生长动画的制作。

MaxTOC4D

MaX 格式的模型导入 C4D 的插件,可以比较好的保留贴图,以及动画信息。需要安装 MAX 软件运行导出脚本,再导入 C4D,适合爬取网上 MAX 的模型导入 C4D 使用。图片为旧版,新版已上传。

MagicSolo

C4D 的独显插件,可以单独的显示一个或几个模型。

NitroBake

C4D 的烘焙插件,可以烘焙顶点动画。

Selection to Object

C4D 的材质分离插件,根据不同材质的 UV,把模型分成对应的多边形。一般在绑定模型前,需要分开模型 mesh,处理需要使用。

对齐地面

一个很常用的插件,快速把模型放置到地面上的一个插件。

Vertex Normal Tool

C4D 的顶点法线插件,控制 C4D 的顶点法线。一般用作模型表面的平滑处理。弥补 C4D 没有顶点法线相关功能。

Riptide PRO

C4D 的 obj 模型导入导出插件,可以很详细的控制模型导入导出的参数。

Tools4D Voxygen

C4D 模型像素方块化插件,可以快速让一个模型变为像素方块。

X-particles

C4D 上大名鼎鼎的 XP 粒子,因为 C4D 的的 TP 粒子操作繁琐,故而 XP 粒子是目前 C4D 制作三维粒子相关效果的首选插件。

PixelBerg

C4D 实时视窗预览渲染插件,视窗渲染是一种直接使用显卡在视窗渲染的方式,类似 MMD 的实时渲染,渲染速度上,要比传统的渲染器速度快很多。

Octane 渲染器

很出名的 C4D 的一个 GPU 渲染器插件,特点是,使用简单,出效果速度快。节点式的材质编辑,思路清晰。不过只支持 N 卡的电脑。(苹果电脑用不了)

Redshift 渲染器

同样出名的一个 C4D 的 GPU 渲染器,和 OC 渲染器比较类似,也挺值得研究的一个渲染器。

HDR 环境天空预设库。

最后,关于渲染器,一般只需要熟练掌握,C4D 自带的渲染器,和一款 GPU 的渲染器即可。即 Octane 和 Redshift 选择一个就好,其他的渲染器,如阿诺德以及 Vray 等,因为渲染速度,和使用效率的原因,拿来玩玩即可。

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